手游3D时代,Cocos 引擎都在做什么?6月19日,在2021 Cocos 技术沙龙上海站,Cocos 引擎官方团队带来了答案,生态共荣及更高性能的多维兼容。
活动当天,除了 Cocos 官方技术大咖外,华为海思、乐府互娱等顶尖开发团队也结合自身王牌产品,带来干货十足的 Cocos引擎开发技术分享及行业前瞻。
更炫画面、性能突破 Cocos 发布3.2版本
在当前的游戏开发生态变化期, Cocos 引擎面对了不少质疑。在2D阶段,Cocos 最高曾占据国产手游70%引擎市场,而随着游戏行业门槛的不断升级,越来越多游戏公司朝着3D游戏转型,作为“轻量级、高性能”的游戏引擎代表,对于 Cocos 如何为3D重度游戏提供高效的开发体验,不少人持观望态度。
在当日正式发布的 Cocos Creator 3.2,则可以解答大多数疑惑,3.2版本不仅能支持3D游戏的高性能开发,并提供了细腻且自然的3D渲染技术。
在现场,Cocos 引擎技术总监凌华彬展示了一个基于 Cocos Creator 编译的赛博朋克夜景 Demo,可以看到地面上的水渍、泥泞对应各色霓虹灯的反光效果,营造了十足的赛博朋克光污染场景环境。
这个 Demo 采用了 Cocos 与华为海思团队联合开发的延迟渲染模块,而 Cocos 也将与华为继续深化合作,与 CG Kit 底层算法集成,挖掘 Vulkan 极限渲染能力,释放更大的图形渲染性能,提升渲染效率,今后也还有更多算法功能将落地到 Cocos 引擎中。
“在 3.2 版本, Creator 还支持一键将游戏打包为 HarmonyOS 应用”,凌华彬介绍到,在 Cocos Creator 中可以选择针对 HarmonyOS 的构建,然后导入到 HarmonyOS 的 DevEco Studio 里编译 / 打包 / 部署调试,打包出 .hap 应用程序为 HarmonyOS 2.0 数千万用户提供服务。
(Cocos 引擎技术总监凌华彬)
同时,Creator 还与字节跳动平台进行了深度合作,在 3.2版本中以实验性功能支持在字节小游戏中使用平台提供的 PhysX 物理能力,优化物理运算性能,对比 Bullet 有近 100% 的性能提升。
无论是和行业顶级团队携手进行技术开发,或者打通更多平台,这都是 Cocos 构建生态共荣的一个缩影,作为一家全面开源的国产引擎,Cocos 始终以开放的态度迎接变化和挑战,让开发者看到了更多可能。
更多场景、赋能教育 打造互动教育编辑器
在这次技术沙龙,还看到了 Cocos 更为多元的行业支持,活动现场,Cocos 带来了针对在线教育场景的互动课件编辑器 “ICE”。
“我们希望可以借助技术的力量,为教育行业的课件代码难题提供解题思路”,Cocos 引擎CTO林顺表示,通过ICE编辑器,Cocos 将在游戏领域积累的互动引擎和编辑器的经验服务于各大教育机构,让老师们不用写代码也可以完美呈现知识点,生成跨平台互动课件。
(Cocos 引擎CTO林顺)
据介绍,Cocos ICE 拥有教育行业常用的选择、拖拽、填空等题型模板和数十个基础游戏玩法,老师可快速填充,制作出个性化、游戏化课件。同时,基于 Cocos 强大的引擎底层技术,制作完成后的课件可获得更好的性能和更小的包体,且深度支持各大主流平台,强大的性能和便捷的操作,吸引了多家教育机构与 Cocos ICE 进行内测合作。
未来,Cocos ICE 将面向全行业开放。在此过程中,Cocos 也将致力于保持技术和平台的中立性,不断升级引擎能力覆盖2D/3D/XR/AI,使ICE编辑器可以适应直播、录播、AI课等各种不同教学场景,并适配各种终端设备,包括未来的XR设备。
当日,华为工程师夏敏言、杜鹏程,椰岛游戏《江南百景图》小游戏负责人大城小胖,乐府互娱资深开发专家夏凯强,TopOn 产品专家余国强等多位行业大咖,更是无私分享了游戏开发的经验之谈,与行业应用领域的技术前瞻。
Cocos 技术沙龙上海站虽然已经落幕,但开发者们的精彩才刚刚开始。从到场专家的宝贵分享中,可以看到知名厂商对 Cocos 引擎的运用经验及思路展现,而对 Cocos 引擎的技术探讨,也早已从游戏延伸到了教育、建筑、汽车等多个行业应用领域之中,通过 Cocos 引擎更好地帮助开发者们实现目标和创造价值,与开发者一同向开拓创新的方向前行。